00:27

Skyrim

An it harm none, do what thou wilt
Пост будет апдейтиться, но пока что первые впечатления.

И вот я наконец-то запускаю Скайрим. Он автоматически выставляет себя на высшие настройки и я слышу вступительные барабаны темы ТЕС... И все. Больше музыки на старте нет.
Пожимаю плечами, нажимаю "New Game"... И игра крэшится.
Well, we're off to a good start =_= Ищу патч.

Возвращаюсь к попыткам запуска, обсуждаю в аське

Установил черный ящик, запускаю.

Начинаю играть и начало уже радует классикой с 3 ТЕСа - "Привет, петушок, тебя даже вчерашний шторм не разбудил"!))
А теперь я пощу это и переключаюсь на ноут, ибо игра не терпит альт-табов!

Итак, снова барабаны вступления (и отсутствие полной темы) и снова старт игры.
Стартовый экран ласково напоминает мне, что начинаю с я 1 левла (спасибо), а подпись цитирует Song of the Dragonborn, хотя я не уверен, что сама песня была написана полностью, хуехуехуехуе.
Мы очухиваемся в карете и титры напоминают нам во что мы играем.

По ходу игра делается для людей с Альцгеймером, но учитвыая средний IQ текущего поколения - я не удивлен, пожалуй.
Иииии игра снова вылетает. Какого хрена, спрашивается.


Аппарентли это известный баг для карт Радеон и нВидиа... Всего лишь двух самых известных производителей. Oh, Bethseda, oh you.
Попробуем предложенное решение. Ребутаем комп...
-1 Бетседе, они раньше не страдали синдромом Атари, например.

-100500 Бетседе за кучу глитчей в одном и том же месте, когда даже не знаешь какой фикс поможет ТЕБЕ ЛИЧНО.

Лютое насилие над видеокартой завершилось минимальными настройками, которые не особо отличались от обычных внешне Х)

После просмотра этой нескипабельной кат-сцены много раз я снова с вами.
Итак, мы на телеге. С нами кучка бедняков и эскорт на лошадях. И если мы проникнемся духом модерного геймостроительства не плюясь в него, вполне атмосферненько. Судя по всему начало-таки взяло тактику Морровинда, а не Обливиона. Ибо в Морровинде бэкстори есть, а в Обле ты тупо начинаешь в тюрьме, куда тебя запихнули непонятно за что. Д'ох!

Я не вижу своих ног, но ничего, мы ещё даже не нагенерились. Ну конечно же! ТЕС всегда был силен в генережке персонажей, (за исключением глупого глупого обливиона), так, что рок он - где мой чаршит? И почему нет кнопки ускорения прокрутки этой тупой катсцены? Нет, Дракон, какая техника, только труЪ ролплей. Итак, несколько телег и эскорт.

Итак, мы и правда петушок, которого не разбудил вчерашний шторм. Пока нордического вида мужик предполагает что мы такие же как он и на нас напала Имперка и мы все братья (мило), нас учат оглядываться по сторонам, а рядом с нами сидит "ТруЪ Король" и везут нас непонятно куда.

У всех депрессия, викинг^W Норд брутален. Везут нас страдать и проводить остаток дней взаперти. Я так не думаю Х) Но предадимся унынию и посмотрим что внутри этой штуки, окруженной стенами и стражей.
А фраза "проклятые эльфы" заставляет захотеть попробовать пойти либо эльфом, либо хаджитом, которых всегда не любит никто, кроме протагониста, ибо КОТЯТКИ.
Мы останавлиаемся иии... Что, опять бумажки морровинд-стайл? "Empire loves their damn lists"... ещё бы. генережка же ^_^ у всех в Имперке есть свой чаршит на руках.

И нас наконец-то спрашивают кто мы. Судя по всему, персонаж думает, что они тупые и мы попадаем в меню выбора расы. Я выбрал Высшего Эльфа, ибо хочу сделать пафосного мага. Глядя на прогрессию Даггерфола, Морра и Обла это будет сложно, но читерно.
Все подумали, что меня отправили сюда без списка, однако злостная капитанша отправила меня на казнь. Ничего, подумал я, вот закончится катсцена и все.
Дальше происходит что-то непонятное, но генерал говорит, что "это всего лишь крысы". Хе-хе. Я хир тех плот девайс.

И ТУТ ПРИЛЕТАЕТ ДРАКОН!.. Ня. Поехали развлекаться. Туториал заставляет меня сделать пару прыжков и пробежек, чтобы спасти свою шкуру, после чего я влетаю нос к носу со стражем, который извинился за то, что меня собираются казнить. Он посоветовал держаться поближе к нему, если я хочу выжить. Учитывая, что мои руки связаны у меня не было много выбора.

О, первое решение - мне предлагают отправитсья с добрым стражем Имперки или убегшим от плахи Нордом. Выбраю Имперца, я слишком пафосен, чтобы бегать за блондинчиками с топорами. Да и прятаться в Имперском замке НЕ с Империей - странно.

"Looks like we're the only ones who made it" - да, конечно, ты просто оставил всех своих стражей держать дракона Х)) МОЛОДЕЦ!)

И я могу уже назвать мою НЕ любимую часть игры. Когда у персонажа есть квест он будет повторять квест обжектив БЕЗ ПАУЗ. Это раздражает раз на 10, когда ты тыришь деревянные ведра. А тырить деревянные ведра ты будешь, если ты помнишь Морровинд. А я помню Морровинд.
Так, что набив карманы бесполезными предметами я взял меч. Руки мне, спасибо, развязали.

Квестовые неписи бессмерты, так, что мы продолжили путь через подземелье.

Поглядел на скиллы. Судя по всему плевать кто ты - маг, воин или невнятно-что -- в скиллах в основном школы магии, а в "магии" только выученные спеллы. Никаких стандартных "стр - кон - декс" я не видел нигде, так, что будем считать, что скиллы - это все что у нас есть. Дивинити 2 стайл. Менюшка слегка неинтуитивна, но жить можно, пока ты догадываешься что где. Однако это автоматически значит, что интеллект игры дропнулся пойнтов на 100 -- только появившись "на свет" я, судя по всему, спокойно смогу кастовать все, что левелапну и махать любыми ковырялами - если нет статов - то нет и пререков.
Чем-то напомнило фоллаут, но тупее.

Убив первый энкаунтер в виде того чувака, с которым я НЕ пошел и взяв подвернувшуюся метлу (не спрашивайте) я отправился дальше. ДОбив пафосным финишинг-мувом второй энкаунтер я откопал себе поушенов и пошел в боковые коридоры, ибо дракон преградил путь, обвалив потолок.

Дальше мы попали в камеру пыток и спасли пыточника (как их там звать) от его клиентов. Ему сказали про дракона и про то, что отсюда стоит убираться, на что он выдал "you have no authority over me"...
эээ... ок, оставайся тут, я лично не против абсолютно. не мне на бошку потолок приземлится, лол.
Капитан считал так же, однако помошник пыточника решил, что он умнее и стоит идти с нами. Йай мы.
Пыточнику не понравился факт, чтокапитан предложил взломать часть его клеток, к замкам от которых были потеряны ключи (его же отмычками), однако протестовать не стал.

ФОЛЛАУТ! Внезапно взлом замков - фоллаутовский минигейм. Эко-фредли девелоперы копипастят внаглую, ОК.
В клетке оказался книжка с заклинанием и деньги... Эээ... Казалось бы, откуда у заключенного - магия и деньги. Но окей.
Вооружившись двуручным молотком, спизженным с одного из врагов и выучив гейское заклинание Sparks я отправился дальше.

О, пардон... У меня всегда была магия, я просто не пригляделся.Аппарентли, тебе на старте дается почти все, а дальше ты развиваешь то, что нужнее. Эм... Питер Моленью ебал жену девелопера?

Но само собой разумеется, невозможно одновременно иметь заготовленный спелл - и оружие. только либо одно либо второе, пока у тебя нет специального фита, насоклько я мог судить по форумам. О, но постойте - молот же двуручный. Аппарентли, левая и правая рука это две кнопки мыши, то есть можно впихнуть одноручный меч в один из слотов. Но... Как тогда блокировать?
Аппарентли никак. Если обе руки заняты - ты убиватор.

Учитывая как мило они это реализовали мелкающее желание пойти двурукомашцем резко пропало и мы становимся МАГУЕМ с хилом в одной руке и бластом в другой. Посмотрим как это пройдет.
Никак. Так тоже нельзя - магия идет только на одну кнопку мыши.

Как нехорошо.
Окей, потом решим. Пока что нам надо БЫЖАТЬ.
Ах да, хп регенерирует, а так же мана и стамина. Скиллы качаются их поюзом. Мда. Ну да ладно.


Пробегая по коридорам подземелья я пнонял, что писать дальше - это переписывать игру в книгу со слегка плохим вкусом, так что завяжу-ко я отчет 1 о игре в Скайрим.

Пока, что могу сказать, что: Плеваться ядом есть на что и МНОГО на что, но планка была НАСТОЛЬКО занижена модерновыми играми, что это проходит сильно выше. Решайте сами - нужно ли вам такое или вы лучше снова пройдете Морр.


 

@темы: crosspost, Игры

Комментарии
11.11.2011 в 20:22

Осторожно. Кусаюсь.
играю, запустил. В принципе красиво, прикольно, только интерфейс неудобный и пока неясная какая-то прокачка.
12.11.2011 в 15:05

Осторожно. Кусаюсь.
а я эквипал в одну руку меч а в другую огнемет, или же в одну хил а в другую спеаркс, и нармана)
12.11.2011 в 15:30

An it harm none, do what thou wilt
Margulix
я, пожалуй, по итогу ставлю Скайриму высшую оценку за последние 3 игры -- возможность сделать дуал-кастера в тяжелом доспехе заслуживает мои апплодисменты
12.11.2011 в 15:47

Осторожно. Кусаюсь.
ну в целом согласен - у меня пока что из пререканий к игре только неудобный интерфейс (консольщина все жеж), ну и мелкие придирки вроде того бага, что когда НПС варят суп они забывают убрать из руки метлу (что выглядит адско). Ну и видно что чуть-чуть они не подшлифовали анимацию и т.д. по мелочам (кстати очень станно но во время нажатия кнопки T персонаж никак не хочет ждать - там какой-то глюк с энтером)

В остальном красиво, прикольно, и даже драконов убивать можно весело)
12.11.2011 в 16:02

An it harm none, do what thou wilt
Margulix,
Ну тык.
А анимация - у них всегда такие баги, когда создаешь игру таких маштабов трудно остаться без оных
12.11.2011 в 22:25

(Да, "Тибальт" - это тоже я)
Спасибо вам за лучшее описание этого хм... интеллектуального пролога в игре
12.11.2011 в 22:37

An it harm none, do what thou wilt
Ламира,
не могу понять был ли в этом сообщении сарказм))

Но так или иначе, самой игре в целом я, пожалуй, ставлю много плюсов хотя бы за то, что она сделана на средне-хорошем уровне относительно олдскульных РПГ и при этом с хорошей (весьма) графикой. Сумели сбалансировать неплохо.
12.11.2011 в 22:41

(Да, "Тибальт" - это тоже я)
Хранитель Баланса, это сообщение было искренним!

Я пока думаю, что о ней думать...
12.11.2011 в 22:54

An it harm none, do what thou wilt
Ламира,
От лица фаната серии могу сказать, что фанатов серии не подведет)
13.11.2011 в 15:53

Осторожно. Кусаюсь.
Я тоже ожидал худшего, играю с удовольствием))

З.ы. радует разнообразие локаций
13.11.2011 в 22:08

An it harm none, do what thou wilt
Margulix, да! А уж тем более после Облива, который был копипастой самого себя